約 165,866 件
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/983.html
カラスマMeleeに登場するポケモン
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1435.html
禍々しい気を感じるね(*_*) おじいさんは、アホスマシリーズの登場人物である。 概要 初代アホスマから参戦しているアホスマメンバーの一人。 白髪に眼鏡をかけていて、細い目の老人のような見た目。 フィギュアはKFCの創業者を模したものを使用している。 人物 不明
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1043.html
人物:『サイボーグ・メイト』のメンバー。32歳。 性格:物静かで人の目線を気にするタイプ。そのせいで一時期ヒーロー活動に支障が出ることもあった。 概要:青のズボンにグレーのスーツ、赤のネクタイをつけ、右手が丸ノコで左手がチェーンソー、 三つある目と、それを覆う仮面が特徴。また、手は普通の手に交換可能。変わった見た目の住民が多い デラブランドでは顔を見ても驚かれないので安心している。 余談 昔の所長のお気に入り武器がチェーンソーだったことでこうデザインされた。 名前の由来は英語で『ノコギリ』を表す『saw』と、そのローマ字読みから。 登場 デラブラタウンhttps //www.youtube.com/watch?v=GY4gNhNSMAQ
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/96.html
「芸術は爆発だプラプラ〜 喝!!」 プラズマとは、イロスマシリーズに登場するキャラクター。 CV MAINASU12 概要 イロスマXから参戦したイロスマメンバーの一人。 イロスマDXにもシンプルで一瞬だけ登場したことがある。 イナズマのマークがついたバンダナ(ヘルメットでは無い)を被っており、黒い手袋?をつけたカービィの姿をしている。 人物 一人称は「俺」 語尾に「プラプラ」をつけて話す。 一言で言うとKYでうざい性格。 常に生意気でワガママな自己中心的なキャラクターで、いつも余計な事(主に裏話や製作者の自虐ネタ的なメタ発言)を言っては、周りの空気を乱すことが多く怒りを買っている。 ある意味では製作している作者の心境を語るキャラクターでもあるが、そのため他のイロスマメンバーからの評判は非常に悪く、特にビングーにはかなり嫌われている。 また、相手が格上の存在だと弱気になるものの、自分より後から参戦したキャラには後輩呼ばわりするなど強気な態度を取る事もある。 無駄にプライドが高い故に煽り耐性もゼロで、極度にプライドを傷つけられたり、自分の望み通りにならず挫折感を味わったりするとヒステリーを起こし自暴自棄になるなど悪い意味で子供っぽいメンタルしか持っておらず、挙句の果てには逆ギレして暴走して周りの人間に危害を加えたりと、とてもではないがまともな精神を持ってはいない。 懐古厨気味なのか、イロスマについて「DXまではテンポが良くて面白かったけど、Xからはぐだぐだで面白くない(要約)」とキレながら批判したことも。あなたXからのキャラですよね 爆弾系のアイテムが好きらしく、カズキ爆弾に対して「この芸術的なアイテムは何だプラプラ?」と評したこともある。 戦闘能力 はっきり言って雑魚。 イロスマメンバーの中では最弱であり、リンやモリトよりも弱く試合やストーリーモードでは最初にやられてしまうジンクスがある。 これといって目立つ攻撃手段が殆ど無く、追い詰められた際に自爆を計る事しかできない。(ある意味これのせいで殆どの試合で真っ先にやられているが。) ストーリーモードでも真っ先にやられており、ほとんど戦力になっていない。ビングー曰く「あまり役に立たないし、大して強くない。」 ずる賢い故に一応それなりに勝負で勝つための有効な作戦を考えたりはするものの、先述したような彼のキャラからあっというまに周りのキャラのヘイトを買い集中狙いされて脱落してしまうこともしばしば。 Sm3章ではオールドランドの貨物を奪う作戦を立てたことで珍しくビングーに一目置かれていたが、中に雑魚敵が入っており無駄な戦いを引き起こしてしまったので結局いつも通り制裁されてしまった。 また、イロスマEXからの新システムである「メガシンカ」にも対応していないらしく、プラズマがイロスマナイトを使用した際は体力回復とステータスが上昇する程度の効果に留まった。 使用技 自爆 プラズマの得意技。 自分の身体に火薬を溜め込み強力な大爆発を起こす。周りにいる者を全滅させる事ができる強力な技だが、使用すれば自分自身も消滅してしまう。 いつもストック1で自爆しているので、1試合につき1回しか使用していない。なお、アイテム広場のステージでは、爆弾を食べてしまい本人の意思とは別に発動してしまったことも。 ストーリーモードでは基本的に自爆は使わない。「周りの味方を巻き込んでしまうから」というのもあるが、自爆すればそのストーリーモードで出番が一切無くなるからというのが主な理由らしい。 アピール スマブラシリーズにおけるいわゆる挑発アクション。 イロスマでは結構レアな技だったりする。 劇中での活躍 ストーリーモードでも真っ先にやられて脱落するジンクスは健在。 大抵は敵に最初にやられてしまうため、物語の本筋に絡む活躍をすることは少ない。 そんな彼の数少ない出番も オールドランドの貨物を奪って貢献しようとしたらその中に雑魚敵が入っていて裏目に出る(Sm3章) シャドー戦で他のイロスマメンバーは生還することができたのに対し、プラズマだけはビングーに間違えて吹っ飛ばされ脱落する。(Sm5章) せっかく対策方法を見つけたサールの電撃を転んでしまって結局喰らってしまう。(Sm7章) などなど、扱いは決していいとは言えない。 Sm9章 前述のような自分の扱いの悪さに嫌気が差したプラズマは、遂にイロスマメンバーからの離反を決意するが、イロスマ島の他に行く所が無いため諦めて帰ろうとする。 しかし、その途中でオールドランドの四天王であるフィンターに遭遇してしまう。 プラズマは殺されると思って一目散に逃げようとするが、フィンターに脅され今回は話をするだけだと言われる。 当然フィンターの言うことを信用できないプラズマは刀を渡して丸腰になるよう命令するが、意外にもフィンターが素直に刀を手放しプラズマは刀を奪うことに成功。 予想外の結果にプラズマは、フィンターの武器を奪いオールドランドの戦力を低下させたことを評価してもらうため隙を見て逃げ出そうとしていたが、フィンターは逆に口巧みでプラズマを誘導させ、最終的には見事彼を弟子にする事に成功する。 つまり、プラズマはイロスマメンバーからオールドランドに寝返り、バート達とは敵対関係となった。 フィンターはまず始めにレイドラに乗せてプラズマをキガ島まで連れて行き、副隊長であるブルードッグ、ホンホーズ、黄鳥に挨拶させる。 プラズマはその後早く特訓させろと急かすが、フィンターはその前に血液を採掘した瞬間、突然なぜ酸に変わるのか教えろと言われる。 しかし、プラズマはその事が初耳だったので何も知らなかったのである。 なので代わりに人質を二人連れて来いとフィンターに命令され、プラズマに呪いの氷と究極奥義を伝授させた。 その後、プラズマがいなくなり、捜索をすることになったイロスマメンバー。 プラズマがいる場所は「デンジャーエリア」と呼ばれる場所で、その場所で死亡すると二度と復活することができない場所だった。危険な場所からプラズマを連れて帰るためにイロスマメンバーはデンジャーエリアへ行くことに。 そしてデンジャーエリアの無人島でバート達と再会するが、突然モリトとリンを氷に閉じ込めて捕らえてしまう。 そしてプラズマはバート達に敵意を向き出しにし、フィンターからもらった呪いの氷を使ってパワーアップし、闘いを挑む。 「お前らは今日ここで、俺に殺されるんだプラプラ!」 パワーアップ後のプラズマ フィンターの目の模様が描かれたバンダナを被り、目にはフィンターとお揃いの模様が付いている。 呪いの氷の力によって身体能力が格段に上がり、今まで使えなかった氷属性の力まで操るようになった。 パワーアップしたことによって余裕が出てきたのか、「プラップラッププププwwww」と挑発的に笑うようになった。 技 冷凍(仮) 敵を一瞬で氷漬けにして動きを封じる。 氷漬けにされても意識はあるので解凍すれば助けることが可能。 ガード 敵の攻撃をガードする。 氷の爆弾 爆発する特別な氷をばら撒いて攻撃する。 作り出した氷はプラズマの「喝!!」という合図によって爆発する。 大きめの氷を作って辺りを一網打尽にする他、あえて普通の氷をばら撒いて敵をけん制することもできる。 プラズマ爆弾(仮) 氷からプラズマの顔の形をした爆弾を作り出す。 一度投げられた爆弾は避けても手足を生やして敵を狙うため油断ができない。 手足を生やしたプラズマ爆弾を本物のプラズマと勘違いさせて敵を爆殺するなど応用も効く。 究極芸術 プラズマ爆弾を極限まで巨大化させて解き放つ。 チャージまでに時間がかかり、チャージの間までに攻撃されると誘爆してしまうが、完成した時の破壊力は相当なモノ。 地面の中にいれば爆発から逃れることができる。 自爆 フィンターから授かりし究極奥義であり、プラズマの究極の必殺技。 呪いの氷をプラズマの体に取り込み、自身の体を小さな一個の禍々しい爆弾に変える。 その爆発のエネルギーは辺り一帯をすべて消し飛ばすほど凄まじく、急いで爆発の範囲から逃れなければ確実にプラズマの道連れになる。 その後の活躍 パワーアップしたプラズマはバート達を圧倒し、次々とイロスマメンバーを倒していくが、苦戦を強いられたため、巨大な爆弾を使って皆殺しにしようとする。 しかし、カンタローの追い風に乗って以前にモリトが落ちたくぼみの中に避難したため、誰一人倒せなかった。 そして前に倒したメンバーもバートが咄嗟に使用した使い捨ての結界装置のおかげで誰一人死なずに済んだ。 プラズマはマジギレし、イロスマDXまでは面白かったがX以降はつまらないとボロクソにけなす。 イロスマで負けっぱなしならオールドランドに侵略された方が良いと自暴自棄になる。 バートからストック30やると説得されそうになるがそれも拒否。 そしてモリトから自爆ばかりするから負けると言われたことで、ついに最後のタガが外れプラズマは自爆を企む。 しかし、これもカンタローの追い風でバート達をセーフティエリアまで連れて行ったため無事逃げ切る事に成功。 が、プラズマはデンジャーエリアで自爆したため、ボディは完全消滅してしまい死亡した。 喝!!! 爆発だプラプラァァァァァァァァァアアアアアアアアアア!!!!!!!! その後、リンはプラズマの死に悲しんだ。(が、最新式のスマホをもらって立ち直ったのは内緒) 補足 名前の由来は発光現象を意味するプラズマから。キャラのモデルはナルトに登場する暁のデイダラ。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1354.html
いえ、不満などありません。マツバさんがいい年していつまでも暇している訳あり忍者だからこそ、抜擢されたのでしょう。 概要 忍スマの登場人物 CV ゆっくりムービーメーカー 本名 芭波羅(ハバラ)・逵苺(ツジメ) 年齢 14歳 種族 人間 身長155cm 体重41kg 3サイズ 65.60.82 出身地 東京 好きな物 特に無し「強いて言うならイチゴです。」「好きなものあんじゃねーか」 嫌いな物 味のしない物 趣味 筋トレ 忍スマ風見録のラストで突然現れた謎の少女。忍スマの予備メンバーとして選ばれているらしいが シノビシステムの存在が気に食わないらしく参加を断っている。施設で育ったらしく両親が居ない。 話し相手をしてくれるマツバに毒舌な一面もある。 余談 モチーフ相手はなし。初の人間の女性キャラを作るために苦戦したらしい。 X(旧Twitter)で忍スマキャラの中で最も多くファンアートを貰っている。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1480.html
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/599.html
概要 ガンスマ界を襲う侵略者集団。ガンスマメンバーの排除、クリスタルの破壊、ガンスマ界の侵略を目的とする。アルボザードをリーダーとし、秘書のアーク、科学者組織チーム•フラーマ、サイエンティストリーダーのカペラ、騎士団長ルーク、建築担当の故オクト、その部下のシャータとイルを幹部とする。移動式の巨大なアジト『マザードグマ』を活動拠点としている。 DOGMAの下っ端 全身黒色の兵士。クリスタルの破壊を任されている。彼らは、元はガンスマ界にいた失業者たちの一部である。 「騎士団」という戦闘中心の兵士もいる。彼らはガンスマ界に来る前から存在している。3か月に一度「昇格試験」というものがあり、最後まで戦い抜いた者一人だけが昇格できる。 戦士の階級 上 幹部 ここに来ることで初めて顔を出すことができる。 中 上級兵士 赤色の兵士。初めて言葉を発する。一般兵士の指揮を執る。 下 一般兵士 黒色の兵士。「オウ!」しか喋れない。ルークに量産される。 脳髄壊滅拳 DOGMAの伝統である技。上級兵士に選ばれた一般兵士のみが継承できる。 この技は、相手の脳髄に砕ける程の激痛を与える。そして、邪な心がなければ本来の効果を発揮しない。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/982.html
カラスマMeleeに登場する武術家
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/540.html
23/9/20作者編集済み ☆概要 紋とは、箱スマのファイターそれぞれが持つ目に見えない核であり魂。(紋凝固線というレーザーで結晶化させることは可能。) 箱スマファイターのみならず、全人形が持つこれを紋という。 赤星様と呼ばれる隕石の落下により地球上の全ての人形に与えられた。 人形の作り手(主に人間)の思い浮かべた設定が記録される機関紋証が存在し、人形の能力はこれで大方決まる。逆を言うと、これに逸脱した能力や要素(見た目の変化や加齢など)を付け加えるには、戦闘や技能使用などの研鑽による「経験値」が必要となる。 人形は紋をもって初めて意思を持つことが出来、その紋を固定するのが箱(肉体)である。 紋に電気やヘリウムなどといったエネルギーを十分に蓄積していれば、箱の耐久力が大きく上がり、どれだけ負荷がかかっても傷一つ付くことはほぼ有得ない。 しかし、エネルギーが極めて少ない状況に陥ると人形に傷がつきやすくなり、紋が大気中に逃げてしまう。これを以て人形は明確に死亡する。 傷がついていなくとも、エネルギーが枯渇した48時間後に紋は消滅する。(ヨモツイクサの紋は48時間経っても消滅しない特別なものらしい。) 紋発動 ファイター達は紋を一時的に外側に出し、自身の箱にまとわりつかせることで強化する。ただし、長時間の紋発動はエネルギー消耗と紋自体の消失の懸念から、短時間のみと決められている。 メリットばかりではなく、多少のデメリットが存在するのが特徴。 例えばソラの紋はスピードを上げる代わりに防御力を下げてしまう。 紋ブースト その人形の願う姿の表れであり、紋発動よりも高い能力を得ることが可能な特殊能力。sm3章のpart7にてアスカが初めて会得した。 紋発動との大きな違いとしては、姿かたちが大きく(?)変貌するところ。 発動方法は解明されておらず、未だに謎が多い。 ☆補足 年に一度、赤星化粧と呼ばれる紋が開花しやすくなる日がある。ソシャゲの経験値イベントみたいな感じ。 赤星化粧のあった試合:箱スマ ステージ20 赤い空の見える高台 ステータスは:攻撃力、技攻撃力、防御力、素早さ、ジャンプ力、吹っ飛ばし力 の6つに分かれている。・・・ぶっちゃけあんまり活かせてない気がする 当時の魂スマに出てきた魂をパク・・・・参考にした後付け要素。